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现今阶段,玩家的任务奖励只有经验值,没有任何金钱奖励和物品奖励。

玩家们或许不在意,林峰却觉得有些太单调。

奖励单调只是一方面。

最重要的是,系统自动生成的经验值奖励,在林峰看来有着诸多不合理的地方。

比如狩猎的经验值会偏高,可伐木,做饭这种枯燥的事情,系统却认为比较简单,给予的经验值较少。

一开始,玩家出于新鲜感,或许不会计较经验奖励的差异,认真的去做砍树、做饭之类的任务。

可时间久了,新鲜感过去,必将导致玩家更喜欢去做狩猎类的任务,而没人愿意去做一些可以帮助部落发展的杂务。

想要调动玩家在这方面的积极性,最好的办法,就是在系统生成的经验奖励之外,再设置一种额外奖励。

金钱奖励,他暂时是拿不出来的。

整个方丈岛都没有一种统一的货币,交易的主要方式就是以物易物。

或许到了蛮荒大陆,在那些强大种族控制的地盘,才会有货币这种东西。

部落现在就这么几个人,他也没必要自己设置一种货币出来,自欺欺人。

物品奖励,一贫如洗的他,更是没有任何拿得出手的东西。

于是他想到了贡献点。

贡献点将作为任务中经验奖励的补充,发放给玩家,提高玩家执行各种类型任务的积极性。

遇到比较无聊经验值奖励又少的任务,他就可以提高贡献点奖励,以此来调动玩家的积极性。

至于贡献点的作用,说实话,他还没想好。

但这并不重要。

以后他可以让玩家用贡献点兑换道具、兑换金钱、兑换称号、或者设置一种部落内的等级制度,用贡献点来提升。

这些都可以。

他甚至觉得,哪怕贡献点没有任何作用,只要能显示在属性面板,玩家都会充满成就感,并乐此不疲。

世界上没有什么是比玩家更容易满足的。

……

山洞外。

号称精通八大菜系的满汉全席将处理干净的狍子架在篝火上,用心烧烤。

剥皮和处理内脏都是他和另一个玩家合力完成,获得了不少经验值,以及贡献点。

虽然不知道贡献点有啥用,但攒着就对了。

一旁的玩家们看着

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