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玩家结束舞会的时间精准且同步,都是在22点。一些玩家在本次舞会中不知遭受了何等心理创伤,结算完成后秒速下线,注意到时间刚好是22点过一两分钟。

蔚渺在闲暇时思考过假面舞会对于副本时间的加速是如何实现的,现实的理论并不支持这等黑科技,只能从超凡角度联系,但因对这方面的超凡知识一窍不通而碰壁。

不过倒是可以试着猜测全球舞会结束时间一致的原理。

从逻辑上而言,这并不难实现。所有玩家从出副本到现身舞会时,中间有加载阶段,这段时间内,玩家丧失了生理感知,只觉得一阵恍惚之后便出现在了舞会中。

没有任何外部线索和自身的生理反应进行对照,玩家对时间的感知混乱而模糊。

一阵恍惚可能是一秒、一天、一年……时间的尺度失去了意义。

每位玩家完成副本的时间充满不确定性,因此绝大多数不一致,但利用这阵“恍惚”来调控最终的现身时间却是可行的。

此外,本次舞会,从编号上为000到999,大多数玩家的舞会并无编号,以至于许多玩家看到“xxx号狂欢舞会”的字眼时摸不着头脑。

将玩家自曝的实力与编号对应,轻易便能得知编号代表的是玩家在游戏中的层次,编号越靠前层次越高。

只有前名玩家享有这份殊荣。

因此,不乏有玩家开帖秀编号,进行攀比和对线。

竞争可以成为玩家不断进步的动力,背后大多数有份虚荣心在其中。一些以社交为基础的游戏瞄准的就是玩家的虚荣心,足见它是多么普遍的玩家心态。

一些高层玩家也不能免俗,“网上显圣”的最高排名已经来到了个位数舞会。

有一个新鲜出炉的帖子详细描述了帖主的舞会经历,想必一下线就开始写稿。

“本人咸鱼玩家,平日有时间就上线打打排位,每一场排位都有参加,均分7左右,运气好排进了编号号舞会。”

“玩家全部到场后,新手副本里见到的那位主持人会出来控场,宣布游戏规则。”

“第一个活动是狼羊草,5点名誉值。第二个活动是20场舞池,每场3点名誉值。我参加的舞池活动是‘幻影重重’‘翻山越岭’和‘千姿百态’。”

“最后结算所有名誉值,决定你是否能参加常规副本,否则只能干等在会场中等别的玩家结算完副本出来。”

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